# 绘卷 · AI仿真技术平台 > AI 驱动的仿真数据生成与场景构建平台。核心采集插件 IADataSDG 基于 UE5.7 实时渲染,在相机投影、模态宽度、LiDAR 真实感、占据真值与数据管线工程化等维度,与 Isaac Sim、CARLA、AirSim、BlenderProc 形成系统性差异。 - 来源:渲元数科(Imitatio Artis)· 项目成果 - 页面:https://k2sim.cn/projects/%E8%AE%AD%E7%BB%83%20-%20%E4%BB%BF%E7%9C%9F%E5%B9%B3%E5%8F%B0 - 日期:2026-04-13 - 标签:SDG、合成数据、仿真、IADataSDG、竞品对比、PCG --- **绘卷** 是面向自动驾驶、机器人与游戏开发行业的 **SDG(合成数据生成)** 平台,由两层构成:**Web 工作流平台**(素材管理、场景生成、任务编排与交付分发)与**核心采集插件 IADataSDG**(基于 UE5.7 实时渲染的多传感器合成数据引擎)。本文重点说明后者与 Isaac Sim、CARLA、AirSim、BlenderProc 等同类方案的能力差异——差异不在单点功能的有无,而在「实时管线 + 模态宽度 + 真值可信度 + 工程化交付」的系统性组合。 演示Demo入口:[绘卷 - 神太再现](https://huijuan.k2sim.cn "开发中版本不代表最终品质") ## 成果展示 ![SDG 合成数据生成案例展示](/static/videos/CaseShow-SDG.mp4) 该案例展示了平台从场景资源、采集配置到合成数据任务产出的完整效果:场景构建、传感器配置、任务部署和结果分发在同一条工作流中完成,面向真实业务中的端到端数据交付。 ## 平台界面 ![](/static/uploads/Snipaste_2026-04-13_10-25-55.png) --- ## 一页看懂:IADataSDG 与同类方案的差异 ### 赛道定位 | 方案 | 渲染路线 | 定位特点 | | ---- | -------- | -------- | | **IADataSDG** | UE5.7 **实时**渲染 | 实时管线内的多投影、多模态、多传感器一体化采集,与 Web 平台打通交付 | | Isaac Sim | Omniverse / RTX | 生态成熟,机器人语境强;非虚幻系统 | | CARLA | UE 系,近实时 | 自动驾驶学术生态广,能力以经典模态为主 | | AirSim | UE 系,实时类 | 官方已停止维护,能力面与 CARLA 类似 | | BlenderProc | 离线路径追踪 | 离线渲染质量突出,非实时节拍 | ### 核心差异一览(能力矩阵) > 标记口径:✓ 原生支持;部分 = 部分支持 / 需额外条件;— = 公开资料未见。基于截至 2026 年公开资料归纳,仅作能力面定性对照,不代表第三方产品的数值表现。 | 能力维度 | IADataSDG | Isaac Sim | CARLA | AirSim | BlenderProc | | -------- | :-------: | :-------: | :---: | :----: | :---------: | | 实时渲染管线 | ✓ | ✓ | 部分 | 部分 | — | | 鱼眼 + ERP 全景投影 | ✓ | 部分 | — | — | 部分 | | 材质分割(语义/实例之外) | ✓ | — | — | — | — | | 物体光流 + 全局光流双语义 | ✓ | 部分 | — | — | 部分 | | 原生 3D 占据真值传感器 | ✓ | 部分 | 部分 | — | — | | LiDAR 扫描时序补偿 | ✓ | — | — | — | — | | 含振动外参微扰的域随机化 | ✓ | 部分 | 部分 | — | 部分 | | 与 Web 平台打通的工程化交付 | ✓ | — | — | — | — | ### 模态能力对比(公开资料归纳) | 能力维度 | IADataSDG(UE5.7) | Isaac Sim | CARLA | AirSim | BlenderProc | | -------- | ------------------ | --------- | ----- | ------ | ----------- | | **相机投影** | 透视(内参驱动)+ 两种鱼眼 + ERP 全景,同一实时管线 | 鱼眼较强;内参驱动针孔多记为部分支持 | 长期无鱼眼 / ERP | 同 CARLA | 有鱼眼,离线为主 | | **深度** | 平面深度 + 欧氏深度**并列实时**;透明扩展深度 | 有欧氏;RTX 对透明较自然 | 无透明完整深度 | 类似 CARLA | 离线路径追踪处理透明 | | **分割** | 语义 + 实例 + **材质分割(3/3)** | 语义 + 实例,无材质 | 语义 + 实例,无材质 | — | 语义 + 实例,无材质 | | **光流** | **物体光流 + 全局光流**两种语义并列 | motion vectors(≈全局) | 公开能力未见光流真值 | 同 CARLA | 离线可产出 | | **BaseColor** | 一等输出,强调曝光/色调可复现 | 有(albedo) | 未见对等一等输出 | — | 有(diffuse_color) | | **实时边缘图** | GPU 实时近似 Canny,同帧一键启用 | 非内置一等模态 | 同左 | 同左 | 离线可自行跑 OpenCV | ### 传感器与工程化对比(公开资料归纳) | 能力维度 | IADataSDG | Isaac Sim | CARLA | AirSim | BlenderProc | | -------- | --------- | --------- | ----- | ------ | ----------- | | **LiDAR 扫描时序补偿** | 内置 rolling shutter 语义的运动补偿 | 公开文档未见等价说明 | 未见 | 未见 | — | | **LiDAR 透明处理** | 全透明部件**自动保守过滤** + Actor 标签扩展 | 多需手工改碰撞/通道 | 同左 | 同左 | — | | **3D 占据真值** | **原生占据传感器**:三种模式 + ROI + binvox/RLE | 偏机器人导航语境 | 依赖 CarlaSC 等离线脚本 | 未作主打项 | — | | **3D 框投影线段(edges_2d)** | 支持,含近平面裁剪 | 不输出 | 不输出 | — | — | | **传感器域随机化** | 振动 + 相机 + LiDAR + IMU(Kalibr 系)+ 确定性种子 | 相机类较全;未见同等振动模型 | 相机部分覆盖 | — | 偏图像后处理式噪声 | | **语义类别体系** | 内置 nuScenes / Cityscapes / KITTI / COCO 多词表自动对齐 | 自定义 schema 取向 | 编译期绑定 Cityscapes | — | 手动 category_id | | **输出格式宽度** | JPEG/PNG/BMP/NPY/NPZ/EXR/PFM/LZ4/TIFF/Oodle + PCD | 子集 | 子集 | 子集 | 子集 | | **采集前预检** | IAFaultsChecker:集中、可落盘、可作流水线门禁 | 公开描述少见同等形态 | 同左 | 同左 | 同左 | > 以上对比基于截至 2026 年的公开资料归纳,逐项出处见文末「SDG 专栏」对应文章;不构成对第三方产品数值行为的一致性保证。 --- ## 提效测算:同算力下的产能与存储 下列数字**只取我方实测基线并标注推导过程**,不与第三方做头对头数值比较(竞品侧仅作上方能力矩阵的定性对照)。 绘卷对 RGB / BaseColor 采集链路做 GPU 化改造后,在同一张 **RTX 3090**、1920×1080 分辨率下,关键路径单帧耗时由 **26.9 ms 降至 4.32 ms(提速 6.23×)**,单帧落盘体积**减小 48%(数学无损)**。据此可直接换算同算力、同时间下的产能与存储: | 指标(RTX 3090 · 1080p) | 改造前 | 我们的方案(改造后) | 提升 | | ---- | ---- | ---- | ---- | | 单帧关键路径耗时 | 26.9 ms | **4.32 ms** | **6.23× 更快** | | 单卡吞吐 | ≈37.2 帧/秒 | **≈231.5 帧/秒** | **≈6.2×** | | 全天连续采集产能 | ≈321 万帧/天 | **≈2002 万帧/天** | **≈6.2×** | | 单帧落盘体积 | 基线 | **−48%** | **存储成本近腰斩** | 推导口径:吞吐 = 1000 ÷ 单帧耗时(26.9 ms → 37.2 fps,4.32 ms → 231.5 fps);全天产能 = 吞吐 × 86 400 秒(37.2 × 86 400 ≈ 3.21×10⁶,231.5 × 86 400 ≈ 2.00×10⁷)。**结论:同一块 GPU、同样的采集时长,产能约 6.2 倍、单位数据存储约减半**——直接压缩长尾数据生产的卡时与存储账单。 --- ## 八项差异化能力详解 ### 1) 三种相机投影,同一条实时管线 透视(以内参描述焦距与主点)、车载环视常用的**等距 / 等立体两种鱼眼**(视场约 170° 及以上)、**ERP 360° 全景**(2:1 展开)在同一系统内按需选用,输出附带投影类型元信息。「三种投影 + 实时 + 多模态」的组合在公开工具中仍相对少见——CARLA、AirSim 公开资料长期未提供鱼眼与 ERP 采集。这直接决定了环视 BEV、全景理解等任务的数据能否与实车标定对齐。详见[三种相机投影模型](/logs/sdg-camera-models)。 ### 2) 13 类视觉模态与「宁缺勿误」原则 透视与常规鱼眼下 **13/13** 类视觉模态全量输出(RGB、双深度、双完整深度、法线、BaseColor、三种分割、双光流、边缘);超广鱼眼 / ERP 路径下主动收敛为 **9/13**——普通深度与光流在全景展开下几何语义不再成立,**宁可少给 4 类模态,也不交出看起来完整、实际会误导训练的数据**。能稳定定义的才输出,定义摇摆的明确说明边界,这是整个系统的取舍原则。 ### 3) 双深度语义 + 三种分割 + 双光流 - **深度**:平面深度(沿视线轴)与欧氏深度(斜距)**并列实时输出**,分别对齐针孔投影与激光/ToF 的测量语义;透明物体经附加通道与代理几何补全,避免「RGB 见玻璃、深度无遮挡」的语义不一致。详见[深度与立体](/logs/sdg-modality-depth)。 - **分割**:语义、实例之外提供**材质分割**——按引擎材质实例逐像素切分。公开对比中 Isaac Sim、CARLA、BlenderProc 均无此输出,材质级 sim-to-real 分析在竞品侧较难复现。详见[三种分割](/logs/sdg-modality-segmentation)。 - **光流**:**物体光流**(前景运动,背景趋零)与**全局光流**(含相机运动的总位移)两种语义并列;CARLA、AirSim、UnrealCV、NDDS 公开能力普遍无光流真值。详见[光流](/logs/sdg-modality-optical-flow)。 ### 4) LiDAR 真实感:从「能打点」到对齐真机 两类典型缺口的工程化补全:**rolling shutter 运动补偿**——按扫描进度对命中点做刚体运动补偿,点云携带与真实旋转扫描一致的时序畸变,支撑去畸变、里程计算法的训练与验证(截至 2026 年,Isaac Sim RTX LiDAR、CARLA、AirSim 公开文档未见等价物理模型说明);**透明材质自动过滤**——仅当部件全部材质槽均为透明类型时整件忽略,混合材质不误伤,免去竞品路径下手工改碰撞的工作量。详见 [LiDAR 真实感](/logs/sdg-lidar-realism)。 ### 5) RTX 毫米波雷达:物理可解释的 4D 输出 用 DXR 硬件光追近似 77 GHz 电波的传播与反射(SBR 路线),雷达与相机、分割看到**同一个世界**而非影子模型;后端按 FMCW 信号模型组织为「距离 × 速度 × 方位 × 俯仰」4D 数据立方体,经 CA-CFAR 检测输出与雷达文献叙事一致的形态。内置面向 77 GHz 的典型材料参数库并给出公开文献来源。默认采用「GPU 光追前端 + CPU 后端」的稳健基线,全 GPU 后端与 UTD 绕射为可选实验项——**先把结果做稳,再去追更快**。详见 [RTX 毫米波雷达](/logs/sdg-rtx-radar)。 ### 6) 原生 3D 占据传感器 基于物理重叠判定的体素占据真值,支持 **PerFrame**(逐帧快照)、**Global**(全局累积)、**Scanner**(载体运动下按块增量扫描)三种模式,ROI 支持包围盒与圆柱体,输出 binvox 族格式 + 游程编码压缩。公开对比中,Isaac Sim 的占据能力偏机器人导航语境,CARLA 依赖 CarlaSC 等离线脚本——**面向车载、嵌入实时采集流程的占据输出**在 2025–2026 公开材料中仍较少见,直接影响占据网络(SurroundOcc、FB-OCC 等)数据基建的工期与可复现性。详见[占据传感器](/logs/sdg-occupancy-sensor)。 ### 7) 传感器域随机化:物理层面的扰动 相机(曝光 EV、色温、高斯噪声)、LiDAR(测距噪声、伯努利丢点、强度噪声)、IMU(Kalibr 系参数化)之外,独有**振动模型**将支架与车体激励导致的**外参微扰**显式纳入数据生成——这不是在图像上叠噪声,而是物理自洽的扰动(公开对比中 Isaac Sim 未见同等振动模型)。全部随机化支持**确定性种子**,同一配置可精确复现同一扰动序列,消融实验不被随机性淹没。详见[传感器域随机化](/logs/sdg-sensor-randomization)。 ### 8) 数据管线工程化:把「能采」变成「敢交付」 - **真值可信度**:3D 框直接取自参与渲染的视图几何(非游戏线程近似),输出含 `edges_2d` 投影线段(Isaac Sim / CARLA 均不输出);KITTI / COCO 转换的信息损失**明确写入文档**——格式通过不代表几何正确,重投影目检与 IoU 抽查纳入日常验证。详见[三维包围盒检测](/logs/sdg-detection-3d-bbox)。 - **语义自动对齐**:规则匹配 + 本地文本模型补全,内置 nuScenes / Cityscapes / KITTI / COCO 四套词表,切换词表即可按不同标准出标签;每条语义记录来源(规则 / 模型 / 人工),可追溯、可筛选。详见[语义推断](/logs/sdg-semantic-inference)。 - **格式与容错**:单栈覆盖 JPEG / PNG / BMP / NPY / NPZ / EXR / PFM / LZ4 / TIFF / Oodle 与 PCD,公开对比中未见更宽组合;IAFaultsChecker 在开采前集中预检场景、渲染、硬件与配置问题并产出可落盘报告,可作为流水线质量门禁;空实例、无相机、部分禁用等配置形态有明确的停止条件语义,批量任务不空转。详见[可用性与数据管线](/logs/sdg-usability-and-data-pipeline)。 - **采集性能**:RGB / BaseColor 处理链路经 GPU 化改造后,1920×1080(RTX 3090)关键路径单帧耗时由 26.9 ms 降至 **4.32 ms(快 6.23 倍)**,落盘体积**减小 48%**,数学上无损。详见 [RGB 与 BaseColor](/logs/sdg-modality-rgb-basecolor)。 --- ## 平台功能模块 ### 1. 素材库 统一的素材管理与检索:覆盖人物、家具、车辆、建筑、材质、电器、装饰、厨房、卫浴、户外等 10 大类、90 余种智能化类型;支持网格/列表视图、搜索筛选、批量操作与 Demo 数据导入。 ### 2. Bundle 组合系统 将相关素材打包为可复用组合,用于场景生成时的素材分布:支持 Perlin、Simplex、Worley 等噪声模型,Random、Poisson、Grid 等分布算法,以及逐素材概率权重。 ### 3. SDG 工作流(五阶段) | 阶段 | 主要内容 | | --------------- | -------------------------------------------------- | | **Prepare** | 数据准备:上传数据集、选择开源数据、选择场景资源 | | **Setup** | 环境配置:传感器设置、场景参数、采样策略、噪声模型 | | **Deploy** | 任务部署:资源分配、执行监控 | | **PostProcess** | 后处理:数据增强、格式转换 | | **Delivery** | 交付分发:下载管理、版本控制 | ### 4. Setup 专业配置系统 - **传感器四大类**:摄像头类(RGB/深度/红外/鱼眼/事件相机,内外参与多种标注图配置)、雷达类(机械/固态 LiDAR、毫米波、超声波)、接触传感器、仿真传感器 - **采集配置**:总帧数、采样策略(均匀/关键帧/智能/随机)、存储模式(实时流式/本地/云端/混合) - **路径导航**:直线/样条/自由路径/跟随/随机游走 - **通用能力**:支持上传自定义 CAD 模型(OBJ/FBX/GLTF/STL/STEP 等) ### 5. 场景生成(PCG / AI 描述 / 3D 高斯) - **PCG 场景生成**:「元素层 + 规则层」模板系统,分层配置、组合复用、可视化构建 - **AI 场景描述**:自然语言生成场景,面向非技术用户 - **3D 高斯重建(Demo)**:视频上传 → 合格性检测 → 参数配置 → 训练进度 → 导出的完整交互流程 ### 6. 插件化演示流程 把复杂 SDG 任务拆成可展示、可复现的步骤,覆盖数据接入、任务准备、环境配置、执行部署、后处理与结果交付,适合客户评审、内部培训与方案验证。 ![IA DATA SDG 插件演示步骤](/static/videos/IADATASDG.mp4) ## 工程化交付 采集引擎、Web 工作流与任务调度按**可规模化部署**的工程标准交付:支持本地 / 云端 / 混合的采集与存储编排、批量任务的可监控执行,以及版本化的数据分发,便于从单机验证平滑扩展到产线级数据生产。 ## 适用行业 - **自动驾驶**:长尾场景数据生产、多传感器数据与标注生成、训练数据规模化扩展 - **机器人**:具身智能任务场景构建、多模态传感器数据采集与训练数据生成 - **游戏开发 / 虚拟制作**:程序化场景构建、资产复用与高效批量内容生产 --- ## 延伸阅读:SDG 专栏 上文各维度的完整技术说明、与竞品的逐项对比及参考文献,见 [SDG 专栏](/series/sdg)(13 篇):相机与投影、视觉模态(RGB/BaseColor、深度、分割、光流、边缘)、检测与标注、主动传感器(LiDAR、毫米波雷达、占据)、场景理解与工作流。