SR / NR 影像对比

城市街景

2048 × 1152 输出
SR 输入分辨率 50% × 50%
右侧对比图左侧对比图
50%

拖动分界比较画面;点击画面选择下方细节位置。

同位置细节 · 3×

四幅图使用同一裁切区域,保留原始颜色。

四幅完整画面

点击打开 1:1 原图,可滚动查看。

本次测量

数值随场景与视角切换。

模式渲染输入输出端到端采集 / 帧NR GPU 耗时
Tone 1Structure 1Intensity 1Style 1Iterations 1启动预热 50 帧
各模式按相同视角、模拟时刻与场景设置分别采集,统一使用最终显示颜色。静态图用于检查细节与观感,不能反映运动中的闪烁或拖影。
端到端采集耗时包含图像读回、编码与保存,不代表游戏帧率;NR GPU 耗时仅统计 NR 部分,包含预热阶段样本,不代表完整渲染耗时。不同场景的端到端数值不作直接性能排名。