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IAGaussianRenderer

3D 高斯泼溅(3DGS)实时渲染器(Unreal Engine 5.8)。 加载标准 .ply 文件。

当前版本:0.1 | 状态:Beta / Experimental | 引擎:UE 5.8 | 类别:Rendering

::: caution 成熟度 本插件目前为实验/测试版本,存在已知限制(见使用指南 · 限制)。生产使用前请充分评估。 :::

性能特征​

画质锁定后再报帧时间。权威小场景批次是干净 GPU 的 p2_post(reference + SH3 + GPU 排序):

场景splat分辨率GPUgpu_ms p50约合 FPS
Truck 轨道段2,541,2261600×900RTX 40606.30 ms159

大场景(CityGaussian SciArt 3.80M,同分辨率同卡):远距打开 Clip+LOD 后 orbit 19.98 → 11.00 ms(1.82×);truck 全 251 视角对真实照片的 PSNR 仅降 0.002 dB。其它引擎的公开 FPS 使用了不同 GPU / 压缩档,不能直接排名。

当前能力​

  • 默认 GPU 排序,CPU 路径作为回退;
  • 球谐 degree 0–3 与视角相关颜色;
  • 场景网格可遮挡 splat;
  • 叶 AABB 视锥裁剪(默认开)与贡献度前缀 LOD(默认关);
  • 同一关卡可同时渲染多个 Gaussian Splat Actor;
  • 标准 3DGS PLY 与普通彩色点云。

文档导航​

  • 产品展示:操作方式、Truck 全量视角画质指标、图像与视频对比
  • 使用指南:加载 PLY、坐标系转换、后处理与限制

:::tip 授权 IAGaussianRenderer 为商业授权插件。未授权时不会渲染输出。获取授权见安装与激活。 :::