安装指南
商业插件以二进制形式交付,安装即用,无需编译。
1. 解压插件
将插件目录解压到你的工程 Plugins/ 下,例如:
<你的工程>/
└── Plugins/
└── IADataSDG/
├── IADataSDG.uplugin
├── Binaries/
├── Content/
└── ...
也可放到引擎的
Engine/Plugins/Marketplace/下作为引擎级插件,但推荐放在工程内,便于按工程管理授权文件。
2. 启用插件
- 打开工程,进入 Edit → Plugins。
- 找到对应插件(如 IADataSDG),勾选 Enabled。
- 按提示重启编辑器。
部分插件在 PostConfigInit 阶段加载(如 IADataSDG / IAGaussianRenderer),重启后即生效。
3. 激活授权
首次启用后需完成激活才能使用完整功能。请前往安装与激活。
4. 验证
启动工程后查看 Output Log:
- 正常:出现
licensed to <你的标识>。 - 异常:出现
LICENSE VALIDATION FAILED—— 表示尚未激活或授权无效,参见故障排查。
:::tip 依赖插件
SDGToolSet 依赖引擎自带的 CableComponent(会自动启用),并可选依赖 IADataSDG。若仅安装 SDGToolSet,可不安装 IADataSDG。
:::
5. 小版本更新与跨版本文件恢复
IADataSDG / IAGaussianRenderer 的更新器支持同一 1.0.x 系列跳过中间版本:
最新清单可恢复旧补丁修改后又还原的文件,也可清理旧补丁新增后废弃的文件。
只有文件内容不匹配时才下载;重复安装不重复下载。更新仅处理供应方清单中
的托管文件,不扫描删除客户自行新增的文件,授权文件和采集输出不参与更新。
请先关闭 Unreal Editor 与占用插件文件的程序,再运行交付的
<Product>_Activate.exe,选择 Check & install update。这不是 UE 热更新。
如果提示回滚未完成,请保留 .update_backup,联系支持人员恢复,不要手动删除备份。
跨大版本或更新器自身升级使用新的完整交付包/供应方提供的更新工具。