绘卷是面向自动驾驶、机器人与游戏开发行业的SDG(合成数据生成)平台,由两层构成:Web 工作流平台(素材管理、场景生成、任务编排与交付分发)与核心采集插件 IADataSDG(基于 UE5.7 实时渲染的多传感器合成数据引擎)。本文重点说明后者与 Isaac Sim、CARLA、AirSim、BlenderProc 等同类方案的能力差异——差异不在单点功能的有无,而在「实时管线 + 模态宽度 + 真值可信度 + 工程化交付」的系统性组合。
演示Demo入口:绘卷 - 神太再现
成果展示
SDG 合成数据生成案例展示
该案例展示了平台从场景资源、采集配置到合成数据任务产出的完整效果:场景构建、传感器配置、任务部署和结果分发在同一条工作流中完成,面向真实业务中的端到端数据交付。
平台界面
一页看懂:IADataSDG 与同类方案的差异
赛道定位
| 方案 | 渲染路线 | 定位特点 |
|---|---|---|
| IADataSDG | UE5.7实时渲染 | 实时管线内的多投影、多模态、多传感器一体化采集,与 Web 平台打通交付 |
| Isaac Sim | Omniverse / RTX | 生态成熟,机器人语境强;非虚幻系统 |
| CARLA | UE 系,近实时 | 自动驾驶学术生态广,能力以经典模态为主 |
| AirSim | UE 系,实时类 | 官方已停止维护,能力面与 CARLA 类似 |
| BlenderProc | 离线路径追踪 | 离线渲染质量突出,非实时节拍 |
核心差异一览(能力矩阵)
标记口径:✓ 原生支持;部分 = 部分支持 / 需额外条件;— = 公开资料未见。基于截至 2026 年公开资料归纳,仅作能力面定性对照,不代表第三方产品的数值表现。
| 能力维度 | IADataSDG | Isaac Sim | CARLA | AirSim | BlenderProc |
|---|---|---|---|---|---|
| 实时渲染管线 | ✓ | ✓ | 部分 | 部分 | — |
| 鱼眼 + ERP 全景投影 | ✓ | 部分 | — | — | 部分 |
| 材质分割(语义/实例之外) | ✓ | — | — | — | — |
| 物体光流 + 全局光流双语义 | ✓ | 部分 | — | — | 部分 |
| 原生 3D 占据真值传感器 | ✓ | 部分 | 部分 | — | — |
| LiDAR 扫描时序补偿 | ✓ | — | — | — | — |
| 含振动外参微扰的域随机化 | ✓ | 部分 | 部分 | — | 部分 |
| 与 Web 平台打通的工程化交付 | ✓ | — | — | — | — |
模态能力对比(公开资料归纳)
| 能力维度 | IADataSDG(UE5.7) | Isaac Sim | CARLA | AirSim | BlenderProc |
|---|---|---|---|---|---|
| 相机投影 | 透视(内参驱动)+ 两种鱼眼 + ERP 全景,同一实时管线 | 鱼眼较强;内参驱动针孔多记为部分支持 | 长期无鱼眼 / ERP | 同 CARLA | 有鱼眼,离线为主 |
| 深度 | 平面深度 + 欧氏深度并列实时;透明扩展深度 | 有欧氏;RTX 对透明较自然 | 无透明完整深度 | 类似 CARLA | 离线路径追踪处理透明 |
| 分割 | 语义 + 实例 +材质分割(3/3) | 语义 + 实例,无材质 | 语义 + 实例,无材质 | — | 语义 + 实例,无材质 |
| 光流 | 物体光流 + 全局光流两种语义并列 | motion vectors(≈全局) | 公开能力未见光流真值 | 同 CARLA | 离线可产出 |
| BaseColor | 一等输出,强调曝光/色调可复现 | 有(albedo) | 未见对等一等输出 | — | 有(diffuse_color) |
| 实时边缘图 | GPU 实时近似 Canny,同帧一键启用 | 非内置一等模态 | 同左 | 同左 | 离线可自行跑 OpenCV |
传感器与工程化对比(公开资料归纳)
| 能力维度 | IADataSDG | Isaac Sim | CARLA | AirSim | BlenderProc |
|---|---|---|---|---|---|
| LiDAR 扫描时序补偿 | 内置 rolling shutter 语义的运动补偿 | 公开文档未见等价说明 | 未见 | 未见 | — |
| LiDAR 透明处理 | 全透明部件自动保守过滤+ Actor 标签扩展 | 多需手工改碰撞/通道 | 同左 | 同左 | — |
| 3D 占据真值 | 原生占据传感器:三种模式 + ROI + binvox/RLE | 偏机器人导航语境 | 依赖 CarlaSC 等离线脚本 | 未作主打项 | — |
| 3D 框投影线段(edges_2d) | 支持,含近平面裁剪 | 不输出 | 不输出 | — | — |
| 传感器域随机化 | 振动 + 相机 + LiDAR + IMU(Kalibr 系)+ 确定性种子 | 相机类较全;未见同等振动模型 | 相机部分覆盖 | — | 偏图像后处理式噪声 |
| 语义类别体系 | 内置 nuScenes / Cityscapes / KITTI / COCO 多词表自动对齐 | 自定义 schema 取向 | 编译期绑定 Cityscapes | — | 手动 category_id |
| 输出格式宽度 | JPEG/PNG/BMP/NPY/NPZ/EXR/PFM/LZ4/TIFF/Oodle + PCD | 子集 | 子集 | 子集 | 子集 |
| 采集前预检 | IAFaultsChecker:集中、可落盘、可作流水线门禁 | 公开描述少见同等形态 | 同左 | 同左 | 同左 |
以上对比基于截至 2026 年的公开资料归纳,逐项出处见文末「SDG 专栏」对应文章;不构成对第三方产品数值行为的一致性保证。
提效测算:同算力下的产能与存储
下列数字只取我方实测基线并标注推导过程,不与第三方做头对头数值比较(竞品侧仅作上方能力矩阵的定性对照)。
绘卷对 RGB / BaseColor 采集链路做 GPU 化改造后,在同一张RTX 3090、1920×1080 分辨率下,关键路径单帧耗时由26.9 ms 降至 4.32 ms(提速 6.23×),单帧落盘体积减小 48%(数学无损)。据此可直接换算同算力、同时间下的产能与存储:
| 指标(RTX 3090 · 1080p) | 改造前 | 我们的方案(改造后) | 提升 |
|---|---|---|---|
| 单帧关键路径耗时 | 26.9 ms | 4.32 ms | 6.23× 更快 |
| 单卡吞吐 | ≈37.2 帧/秒 | ≈231.5 帧/秒 | ≈6.2× |
| 全天连续采集产能 | ≈321 万帧/天 | ≈2002 万帧/天 | ≈6.2× |
| 单帧落盘体积 | 基线 | −48% | 存储成本近腰斩 |
推导口径:吞吐 = 1000 ÷ 单帧耗时(26.9 ms → 37.2 fps,4.32 ms → 231.5 fps);全天产能 = 吞吐 × 86 400 秒(37.2 × 86 400 ≈ 3.21×10⁶,231.5 × 86 400 ≈ 2.00×10⁷)。结论:同一块 GPU、同样的采集时长,产能约 6.2 倍、单位数据存储约减半——直接压缩长尾数据生产的卡时与存储账单。
八项差异化能力详解
1) 三种相机投影,同一条实时管线
透视(以内参描述焦距与主点)、车载环视常用的等距 / 等立体两种鱼眼(视场约 170° 及以上)、ERP 360° 全景(2:1 展开)在同一系统内按需选用,输出附带投影类型元信息。「三种投影 + 实时 + 多模态」的组合在公开工具中仍相对少见——CARLA、AirSim 公开资料长期未提供鱼眼与 ERP 采集。这直接决定了环视 BEV、全景理解等任务的数据能否与实车标定对齐。详见三种相机投影模型。
2) 13 类视觉模态与「宁缺勿误」原则
透视与常规鱼眼下13/13类视觉模态全量输出(RGB、双深度、双完整深度、法线、BaseColor、三种分割、双光流、边缘);超广鱼眼 / ERP 路径下主动收敛为9/13——普通深度与光流在全景展开下几何语义不再成立,宁可少给 4 类模态,也不交出看起来完整、实际会误导训练的数据。能稳定定义的才输出,定义摇摆的明确说明边界,这是整个系统的取舍原则。
3) 双深度语义 + 三种分割 + 双光流
- 深度:平面深度(沿视线轴)与欧氏深度(斜距)并列实时输出,分别对齐针孔投影与激光/ToF 的测量语义;透明物体经附加通道与代理几何补全,避免「RGB 见玻璃、深度无遮挡」的语义不一致。详见深度与立体。
- 分割:语义、实例之外提供材质分割——按引擎材质实例逐像素切分。公开对比中 Isaac Sim、CARLA、BlenderProc 均无此输出,材质级 sim-to-real 分析在竞品侧较难复现。详见三种分割。
- 光流:物体光流(前景运动,背景趋零)与全局光流(含相机运动的总位移)两种语义并列;CARLA、AirSim、UnrealCV、NDDS 公开能力普遍无光流真值。详见光流。
4) LiDAR 真实感:从「能打点」到对齐真机
两类典型缺口的工程化补全:rolling shutter 运动补偿——按扫描进度对命中点做刚体运动补偿,点云携带与真实旋转扫描一致的时序畸变,支撑去畸变、里程计算法的训练与验证(截至 2026 年,Isaac Sim RTX LiDAR、CARLA、AirSim 公开文档未见等价物理模型说明);透明材质自动过滤——仅当部件全部材质槽均为透明类型时整件忽略,混合材质不误伤,免去竞品路径下手工改碰撞的工作量。详见LiDAR 真实感。
5) RTX 毫米波雷达:物理可解释的 4D 输出
用 DXR 硬件光追近似 77 GHz 电波的传播与反射(SBR 路线),雷达与相机、分割看到同一个世界而非影子模型;后端按 FMCW 信号模型组织为「距离 × 速度 × 方位 × 俯仰」4D 数据立方体,经 CA-CFAR 检测输出与雷达文献叙事一致的形态。内置面向 77 GHz 的典型材料参数库并给出公开文献来源。默认采用「GPU 光追前端 + CPU 后端」的稳健基线,全 GPU 后端与 UTD 绕射为可选实验项——先把结果做稳,再去追更快。详见RTX 毫米波雷达。
6) 原生 3D 占据传感器
基于物理重叠判定的体素占据真值,支持PerFrame(逐帧快照)、Global(全局累积)、Scanner(载体运动下按块增量扫描)三种模式,ROI 支持包围盒与圆柱体,输出 binvox 族格式 + 游程编码压缩。公开对比中,Isaac Sim 的占据能力偏机器人导航语境,CARLA 依赖 CarlaSC 等离线脚本——面向车载、嵌入实时采集流程的占据输出在 2025–2026 公开材料中仍较少见,直接影响占据网络(SurroundOcc、FB-OCC 等)数据基建的工期与可复现性。详见占据传感器。
7) 传感器域随机化:物理层面的扰动
相机(曝光 EV、色温、高斯噪声)、LiDAR(测距噪声、伯努利丢点、强度噪声)、IMU(Kalibr 系参数化)之外,独有振动模型将支架与车体激励导致的外参微扰显式纳入数据生成——这不是在图像上叠噪声,而是物理自洽的扰动(公开对比中 Isaac Sim 未见同等振动模型)。全部随机化支持确定性种子,同一配置可精确复现同一扰动序列,消融实验不被随机性淹没。详见传感器域随机化。
8) 数据管线工程化:把「能采」变成「敢交付」
- 真值可信度:3D 框直接取自参与渲染的视图几何(非游戏线程近似),输出含
edges_2d投影线段(Isaac Sim / CARLA 均不输出);KITTI / COCO 转换的信息损失明确写入文档——格式通过不代表几何正确,重投影目检与 IoU 抽查纳入日常验证。详见三维包围盒检测。 - 语义自动对齐:规则匹配 + 本地文本模型补全,内置 nuScenes / Cityscapes / KITTI / COCO 四套词表,切换词表即可按不同标准出标签;每条语义记录来源(规则 / 模型 / 人工),可追溯、可筛选。详见语义推断。
- 格式与容错:单栈覆盖 JPEG / PNG / BMP / NPY / NPZ / EXR / PFM / LZ4 / TIFF / Oodle 与 PCD,公开对比中未见更宽组合;IAFaultsChecker 在开采前集中预检场景、渲染、硬件与配置问题并产出可落盘报告,可作为流水线质量门禁;空实例、无相机、部分禁用等配置形态有明确的停止条件语义,批量任务不空转。详见可用性与数据管线。
- 采集性能:RGB / BaseColor 处理链路经 GPU 化改造后,1920×1080(RTX 3090)关键路径单帧耗时由 26.9 ms 降至4.32 ms(快 6.23 倍),落盘体积减小 48%,数学上无损。详见RGB 与 BaseColor。
平台功能模块
1. 素材库
统一的素材管理与检索:覆盖人物、家具、车辆、建筑、材质、电器、装饰、厨房、卫浴、户外等 10 大类、90 余种智能化类型;支持网格/列表视图、搜索筛选、批量操作与 Demo 数据导入。
2. Bundle 组合系统
将相关素材打包为可复用组合,用于场景生成时的素材分布:支持 Perlin、Simplex、Worley 等噪声模型,Random、Poisson、Grid 等分布算法,以及逐素材概率权重。
3. SDG 工作流(五阶段)
| 阶段 | 主要内容 |
|---|---|
| Prepare | 数据准备:上传数据集、选择开源数据、选择场景资源 |
| Setup | 环境配置:传感器设置、场景参数、采样策略、噪声模型 |
| Deploy | 任务部署:资源分配、执行监控 |
| PostProcess | 后处理:数据增强、格式转换 |
| Delivery | 交付分发:下载管理、版本控制 |
4. Setup 专业配置系统
- 传感器四大类:摄像头类(RGB/深度/红外/鱼眼/事件相机,内外参与多种标注图配置)、雷达类(机械/固态 LiDAR、毫米波、超声波)、接触传感器、仿真传感器
- 采集配置:总帧数、采样策略(均匀/关键帧/智能/随机)、存储模式(实时流式/本地/云端/混合)
- 路径导航:直线/样条/自由路径/跟随/随机游走
- 通用能力:支持上传自定义 CAD 模型(OBJ/FBX/GLTF/STL/STEP 等)
5. 场景生成(PCG / AI 描述 / 3D 高斯)
- PCG 场景生成:「元素层 + 规则层」模板系统,分层配置、组合复用、可视化构建
- AI 场景描述:自然语言生成场景,面向非技术用户
- 3D 高斯重建(Demo):视频上传 → 合格性检测 → 参数配置 → 训练进度 → 导出的完整交互流程
6. 插件化演示流程
把复杂 SDG 任务拆成可展示、可复现的步骤,覆盖数据接入、任务准备、环境配置、执行部署、后处理与结果交付,适合客户评审、内部培训与方案验证。
IA DATA SDG 插件演示步骤
工程化交付
采集引擎、Web 工作流与任务调度按可规模化部署的工程标准交付:支持本地 / 云端 / 混合的采集与存储编排、批量任务的可监控执行,以及版本化的数据分发,便于从单机验证平滑扩展到产线级数据生产。
适用行业
- 自动驾驶:长尾场景数据生产、多传感器数据与标注生成、训练数据规模化扩展
- 机器人:具身智能任务场景构建、多模态传感器数据采集与训练数据生成
- 游戏开发 / 虚拟制作:程序化场景构建、资产复用与高效批量内容生产
延伸阅读:SDG 专栏
上文各维度的完整技术说明、与竞品的逐项对比及参考文献,见SDG 专栏(13 篇):相机与投影、视觉模态(RGB/BaseColor、深度、分割、光流、边缘)、检测与标注、主动传感器(LiDAR、毫米波雷达、占据)、场景理解与工作流。
